“不过破绽的位置刷得不是特别好……剑姬第二发q才打中了第一个破绽。”
“杰斯换回炮形态加速后撤,剑姬闪现到杰斯身前a掉第二个破绽。”
“这波可能要杀……啊,杰斯一丝血闪现了,剑姬这边q应该在cd。”
这波上路对拼只拼了个闪现换闪现,并没有人头产生。
不过莱特米这边就剩一丝血,只能先回家了,后续肯定要多交个tp回线。
圣枪哥小赚一波。
解说席上。
“这波打成这样,得归结于雷霆持续对抗能力不如热忱。”
趁着下波对拼还没开始,长毛抛出话头,意图展开延伸分析。
记得还没说话,倒是泽园先接上了话茬:“确实是剑姬的热忱占了便宜,要是破绽的位置刷得好一些,杰斯这波要送一血。”
“我倒觉得不是破绽的位置刷得不好,而是莱特米预算好了。”记得提出了不同的看法。
“是破绽先刷在了上边,莱特米才从上边的方向压向前,后续才能在剑姬反打时贴住墙。”
“所以假设破绽刷在了下面,那莱特米就不会压向前,或者会从下边压向前,等剑姬反打再往下贴墙,结果不会变。”
“当然,莱特米这波也有问题,你们说的很对,雷霆的持续对拼能力远不如热忱,莱特米对这俩天赋的判断有些失误。”
记得一通分析下来,泽园和长毛也是连连点头表示赞同。
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