当红龙侵入战争古树周围数十米那明显泛着淡淡元素光华的领域内时,对其能力的强度就有了全新而深刻认识。
不过红龙多少是有点心理准备的——
毕竟从广域控制、身躯体型、移动方式等等已知信息来看,他面前这以巨大植物为造型的远古战争兵器,明显是针对巨型或大量目标的、皮粗肉厚的近战坦克类兵种,只是额外附带了一些环境领域改造方面的辅助能力。
当炮台远程抛石头只是其能力的拓展应用,远不是其本职工作。
之前还在奇怪为什么战争古树运用空间矢量支配能力的方式那么粗略的红龙,在靠近战争古树的第一时间就用血的代价领悟到了对方能力的真正可怕之处——
在红龙侵入近距离的瞬间,战争古树十余条枝干手臂扭曲纠缠在一起,带着沉闷的空气呜咽声对准他砸了过来。
对于时长音速巡航的红龙而言,战争古树这一巴掌的速度慢到和静止没什么两样,但是随着距离的靠近,红龙从空间坐标的变动中察觉到了极度危险的气息,当即就折身向空间反应最弱的方向退开。
但近身领域内的广阔空间坐标,已经被扭曲篡改到和战争古树锤落的区域重叠在一起,全部能力集中在自己扭曲枝干上的战争古树这毫无花巧的一锤子,毫无延迟的隔空传播到了红龙附近的大片空间。
这种空间连接,纯粹是将枪口抵在脑门上进行射击,百分之百锁定命中难以逃避。
最可怕的是,战争古树这迟缓沉重的一锤,在空间扭曲中附带着极其强大的矢量支配力量,没有任何物质可以抵抗深入微观的矢量扭曲,无论是岩石还是合金,在这一锤面前都和脆弱的玻璃没什么两样。
单纯论元素物质层面的杀伤力,这种攻击几乎没有上限。
在刹那间运用质量转化技术疯狂提升躯体强度的红龙,在攻击临身后惊觉自己应对失当。
他那平常状态下挨上一发巨石炮击都只是外层血肉模糊的强大龙躯,在战争古树这一次平砍中如同豆腐一般被拍碎了大半,爆散的血肉形成了凄厉的鲜艳花朵,泄露的火元素在惯性爆鸣中闪现出刺目的光华。
极限的躯体密度强化,在战争古树面前竟然一点防御效果都没有。
“真厉害...这个世界的时空类能力都这么不讲道理吗?我这点隔靴搔痒般的空间干涉根本没多大用处啊...”
对于这个世界空间架构的认知还停留在极其浅薄的层面上,红龙对于战争古树表现出的深层空间干涉能力异常好奇。
大半身躯爆碎成肉沫的痛苦足以令人精神崩溃,但红龙依旧有足够的意志力使用自己那粗浅的空间转移能力,将蕴含着自己魔力的爆散血肉全部瞬移回自己的身体边——
反正这些血肉都被打烂了,在不靠谱的空间转移中多扭曲破碎一下也不会更烂。
吸收了身躯的残片与其中的魔力,红龙在极短时间内就恢复了九成九的状态,将烂豆腐般的龙躯还原修复。
不知道算不算很久以前普通人类时期玩游戏时喜欢无消耗坦克的习惯残留,在有选择的情况下,程斌总是更喜欢优先研究开发关于防御、回血方面的苟命能力,从念气战体时期到现在的红龙之躯或多或少都有着这种倾向。
充当高血量高回复的坦克耗死敌人并没有什么不好的地方,不过如果无力反击只能被动挨打的话,倒也确实挺难受的。
而且红龙不觉得自己真的能靠看不见底线的血条蓝条耗死这战争古树,毕竟他能利用这个世界方便的智能工具元素来无限供能,作为尖端兵器的战争古树没理由不可以。
除非,他的输出能超过其恢复续航能力的上限。
但不使用那些杀手锏的话,在与战争古树的对比中显得血厚攻低的红龙当前还真没有什么已有的高输出技能。
在后续进行了几次试探,并又挨了一巴掌后,重塑好身躯的红龙不得不承认他那些超音速肉搏、火元素轰炸、高温切割之类能碾压精灵的手段,对能支配空间矢量的战争古树来说毫无用处。
“看来只能先试试那些理论猜想中的东西了...”
退到战争古树领域边缘的红龙有些无奈的整理了一下自己当前关于本世界的知识储备。
不干掉战争古树的话,他在那突兀的空间翻转中连拉开距离、脱离战斗都无法做到,所以只能冒险做点实验试试了。
“我看看...元素拆解、对冲湮灭、高能聚变...现在有条件进行的元素实验不多啊...”
嘀咕的红龙扛过一轮战争古树的投石攻击,随后选定了一个最简单粗暴的高能聚变项目执行了下去。
稍稍拉进距离后,红龙对准战争古树张开了布满尖牙利齿的龙口,周身的庞大魔力牵引着无数外界元素汇聚起来,模仿战争古树之前转化土元素弹药的方式凝聚出一个火球。
靠着强大的灵魂顺着世界规律强行干涉元素变化,红龙可以细致入微的操控暴躁不安的火元素,将其牢牢束缚着向着火球核心层层堆叠挤压,并在外围精细的布设好对内使用的高能爆炸层。
随后他还运用积累的空间知识,在预设的爆炸程序中添加了将大量元素空间坐标向核心转移的环节。
反正,这实验的目的就是尽可能的提升单位空间内的元素密度,尝试突破常态下元素的密度极限,看看会产生什么现象。
在内域世界,物质压缩
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