今天应该算是近来,刘逸飞被耽误着没法直接进c级剧情却最“心甘情愿”的一次了~
在护卫军中,虽说药材齐全、用度不限,但麻烦之处在于他也看不到任何详细明确的属性界面——这是高拟真的特色,偶尔却也会对玩家造成相当不便的烦扰。
想要获知某些药品,甚至是基础药材的“药性”,在战役或者剧情任务中最佳的办法就是找东西试药,结果还得是连蒙带猜。
然而到了普通模式下,一切只要切出属性界面一看就明白了……至少绝大部分人或物都能看的清楚明白,了不起再去找人鉴定一下就行~
在剧情中,通过反复的尝试,刘逸飞已经大致确认了“杀人草毒·弱”的配方,眼下他需要的便是在普通模式下得到最终的答案。
“恭喜玩家!您炼制出三瓶全新的未知药剂,药性稳定,得到系统承认,获得奖励—‘智力’属性附加值+10,学识经验+10000,阅历+1000,相关知识储备各有提升……”
直到得到系统奖励提示,刘逸飞才面色平静的停下手头的工作,转而开始简单打扫起剩余材料来。
和以上类似的奖励提示刘逸飞早就不是第一次听到了,当初稳定做出【醒神汤】、【醒神茶】这种纯由玩家自创的配方时,也有类似的奖励。
只可惜一般情况下,系统永远只会奖励属性“附加值”,这玩意儿看着好看,可惜一进战役或者剧情全都要抓瞎,除了让普通玩家撑撑属性面板,忽悠一下还不懂行的萌新之外,真正价值有限(其实也就是说单纯提升职业等级效果也很有限)。
如果可以的话,一百比一的交换率,刘逸飞都愿意将自己的属性附加值变成属性基础值……奈何这样的想法不过是痴人说梦,所以他也就无所谓了~
有则有,没有也拉倒。
反正刘逸飞的游戏重心是在战役中,普通模式下这点属性附加他就没有刻意追求,随缘就好。
拿到属性显示还是“未知”的三瓶药剂,刘逸飞飞也似前往鉴定n处,总算是拿到了自己心心念念的属性毒药——【力量衰弱药剂·1型】:使用后,降低目标力量基础值50点,效果随时间推移或者解毒手段逐渐变轻,最低变为24小时内降低目标力量基础值20点,顽固。
“顽固”即为该毒药的“特性”,意味着轻易难以完全根除,必须由具有特别针对性,或者十分高级的治愈手段才可以彻底解除。
没错,这一瓶刘逸飞心心念念的“毒药”,正是起步精良级的“强力猛毒”!
到了游戏中后期,中毒类的debuff要是不挂上“猛烈”、“顽固”一类的强力特效,那真是唬不住人~
就算是秒伤一万血的致命“龙毒”……难道还架得住一瓶解毒剂灌下去,或者一招“驱逐”术、“治愈”术?
玩家的实力越变越强,手段越来越丰富,单纯的负面状态就越难以影响到玩家。
【猛烈】特效通常指实际爆发效果更严重,而【顽固】便意味着轻易难以祛除——这正是眼下刘逸飞最需要的特性。
一瓶毒药管上一天,就算是症状最轻的状态下,也能削弱掉20点的力量基础值,如此一来也勉强足够将刘逸飞的力量属性压制到“第一临界”(100)以下,维持原有的基础属性高速成长效果了~
遥想“当初”,刚开服那会儿,凭着刘逸飞的经验、技巧以及“少年”状态的增幅,一天能增加5点以上的基础属性,这种事要是说给十年后的玩家听,那绝对要吓死人的!
只可惜基础属性的锻炼难度总是越来越大~
等到后来,甚至剧情任务都不缺了,每天都能在剧情空间中泡到下线,力量、体质也要花上一周(五天)才能提升那么一两点。
甚至在战役中,两天艰辛,也顶多再额外“挣”出来1点……
这就是如今刘逸飞的战斗力成长越来越慢的主要原因——不过是系统设计好的罢了~
真要是让他始终维持着超高速的基础属性成长的话,只怕到现在,三个月的时间,至少皮克斯、威尔卡死之流就完全不是刘逸飞的对手了,那还得了?
刘逸飞的综合战力破了四阶,那可是算上他所有的经验、技巧的,如果单看基础属性的话,他也就力量、体质这两方面达到了三阶标准而已……
可即便如此,在战役里遇上其他玩家的话,如今的刘逸飞也足够以一当百了~
盖因为绝大部分玩家普遍只会消耗战斗经验强行提升职业等级,增加的都是属性附加值,一到战役里,个个都是堪比背景板平民n水准的手无缚鸡之辈,也就是可能基础属性值都不一定破十的……
到了如今,这就真没有可比性了~
但基础属性锻炼难度过大,收效更慢,甚至普通模式下玩家在大地图上死亡还会被隐性削弱惩罚……对这一切都无知无觉的大众玩家,也难怪会在战役里混的举步维艰。
但这一切和刘逸飞就没什么关系了,除了点到即止地提醒了一下为战而生、冷风过境外,刘逸飞也就跟江箬依大概交了底。
不如说,刘逸飞还巴不得维持着这种完全不对称的信息优势呢。
有两年的优势周期的话,日后谁在战役里看到他都会跟面对一头人形怪物一般束手无策……
终于确认了最终结果,心满意足之下刘逸飞当即点开剧情任务,人影一闪便已经回到了护卫军营地中。
以防万一,今
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