射手天赋??
看着这棵技能树,顾羽是丈二和尚摸不着头脑,一下子不知道该做什么才好。
方才在顾羽眼前,那个闪烁的图标,就是进入技能树界面的按钮。进入之后,顾羽立马看到了一个通知。
“恭喜你!”
大大的文字出现在视野中央,闪烁金光,看着就像是三流国产页游的rmb大礼包似的。
“超级vip特权领取成功!”
超级vip特权??
顾羽想起来,在刚开始接触系统的时候,系统就给出过“超级vip”这么个提法,但只字未提这个技能树的事儿。
或许这个技能树图标,早就已经在自己视野一角存在了,只不过一直没有注意到而已。但这也证明,之前这个图标,可没有闪烁过光彩。
如今光彩闪烁,玩过游戏的人都知道,一般意味着可以学习技能,或者有什么新的变化。顾羽所得到的变化,让他有些喜出望外。
“叮”的一声,顾羽装作活动筋骨,点开了“查看特权”按钮。一个提示框出现,上面的文字一下子就吸引了顾羽的注意力。
“超级vip特权:点亮三棵技能树中的任意一棵,解锁所有技能,体验时间十分钟!”
我靠只有十分钟!
我靠可以点亮一整棵技能树!
一瞬间,两个想法在顾羽脑海中一闪而过。所幸下一秒,他就看到通知栏下方,一个“激活”按钮正在闪烁,心中总算长出一口气。
可以选择激活,那么就是说这个体验时间,现在还没有开始计算。这样自己就不会傻乎乎的在板凳席上,浪费这宝贵的十分钟了。
“三棵技能树,有意思!”
暂时不去理会这个通知栏,顾羽试着操纵了一下技能树界面,发现确实有三棵技能树列表,各自有自己明显的倾向性。
“面框之王”技能树,显然是为了突破狂魔准备的,技能名字和不少游戏里的名字类似,发展路线也也很多,看的顾羽是眼花缭乱。
在面框之王列表的最高处,显示着这个技能树的终极技能,名叫“赤魂”。顾名思义也不难理解,就是学到这一步的话,在场上面框进攻就像是灵魂在燃烧一样,无人可挡。
“背身宗师”技能树,则是为了背身达人准备的,同样有着多种发展路线。最顶端的技能名叫“天神下凡”,大意应该就是持球一背身,就好像有神明附体一般坚不可摧。
最吸引顾羽注意的,还是和他目前打法最相配的技能树——“百步穿杨”。
这条和投射能力有关的技能树上,各类技能种类繁多,发展路线最起码有五条以上,每一条路线的侧重点都有所不同。
比如走“瞄准”、“爆头”、“沸血之矛”等等这个路线上去,显然就是要打造一个佩贾式的全天候超远程定点射手。
而走“冥火暴击”、“月神之箭”、“幽冥一击”等等这个路线,则有可能会养成一个雷阿伦式的持球、跑位全能射手。
至于“混乱之箭”、“致命一击”、“暗杀”等等这个路线,估计会出现一个阿里纳斯那样超级抽风的历史级神经刀。
仔细看过之后顾羽发现,无论选择任何一个路线升级,在一些交叉点上,都可以随时转向。系统也没有提示,只能选择某一个路线升级。也就是说理论上,如果升级点数够多,顾羽是可以做到“全技能树制霸”的。
再翻翻其他两棵技能树,同样没有冲突提示。换句话说,技能点数上去了,顾羽完全可以把三棵技能树都给点亮。
“这……这得有多少种技能啊?!!”
来回翻看一番,顾羽倒吸一口冷气,粗略计算,三棵技能树相加,少说也有百来个技能可供选择。别的不说,就说射手相关技能方面,总共就有三十几个技能。
伸手去触摸技能图标,系统还会给出大致的技能效果解释。
“还有等级设定??”
顾羽发现,每一个技能都可以升级,技能效果,自然也随着技能等级的提升,会有所增进。大部分技能最高可以达到四级,也有一些技能最高只有sān_jí,但效果显然比其他技能更加强劲,算的上是“大招”。
技能相互之间虽然并不冲突,但不少技能都有关联设定。比如射手相关技能里的“群星坠落”技能,从路线图判断,要点亮这个技能,就必须得先点亮“月神之箭”。而要点亮“月神之箭”,则得有“冥火暴击”作为基础。
那些“大招”所需要的技能基础,相对来说就比较苛刻了。顾羽看向最顶端,名为“射手天赋”的技能下方,总共有三条指示路线。手指移动上去,系统提示,三条路线均为“必须路线”。起码三个技能打底,“射手天赋”才会被点亮。
至于技能点该从哪里来,系统暂时还没有提示。顾羽找了一圈,想要找到一份说明文档之类的内容,却始终找不着。
“这个系统作者,看起来不喜欢直截了当的把所有内容都标注出来,更希望使用者自己去摸索嘛!”
而眼下那个超级vip特权,可以将一棵技能树全部点亮解锁,先不论这些技能会有多大的用处,起码对自己的实力提升,会是一个飞跃吧?
虽然突破和背身,都是成为真正得分狂魔所必备的能力,但现在顾羽的身体素质和持球能力,还不足以支撑那两种打法,所以这个特权要用,就得用在刀刃上……!
“哔哔哔——!!”
一
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