“苦痛重现”——折磨对方的精神和灵魂,同时将目标内心中曾经历过的痛苦表现到身体上。持续性负面效果类型的伤害技能。
就技能介绍来说是很恶毒的技能,和仅仅依靠“愤怒”就能成为“支撑”的神圣之火不同,苦痛重现是真正意义上的诅咒,脑子里越是想着“我要你不得好死”这样的东西效果就越强的法术。
于是这个技能我理所当然的是不打算以脱离系统的方式来使用它了——虽然如果中了带着精神效果的这个法术话,那张牛脸上的表情说不定会很精彩。
一斧挥空的僵直时间当然不会很长,我也没能跑开多远。因为游戏系统对“施法”行为的限制而强行被固定在原地的我又被他砍了一刀,附带了一击断筋技能。
疼痛从小腿处传来,明明没有突破的我的护盾,却让我的肌肉产生了强烈的酸痛。断筋技能在游戏中的设定是打击对方的肌肉、减缓对方的行动速度,然而在游戏内就是只要稍微抬抬腿就会又酸又麻、脚软到差不多要倒在地上的程度。
虽然理论上讲这只是个持续三秒的效果,但是感觉上却像是“如果不处理的话,今天一整天都会疼得走不了路了”一般。
穿越到这个世界中之后,伤害造成的疼痛也很明显地成为了玩家之间的战斗中要考虑的元素。
像是这种“因为有护盾所以普通的斩击无法造成疼痛,但是特殊技能却可以”的技巧,也被玩家们挖掘了出来。“用精密的计算来研究如何让对方感到痛苦”这件事情,我认为已经不仅仅是游戏中的决斗的“竞技性”了。
这已经不是游戏了。
我的心情变得烦躁起来,想要尽快结束这场决斗。然而作为治疗型的职业,我最好的战术就是打消耗战。
至少在游戏中是这样的。
游戏中的牧师虽然脆弱、伤害又低,却有着强大的支援能力。为了保证前方承受怪物攻击的玩家的安全,牧师不仅仅能够治疗,也有“应急处理”的能力。应急性的伤害减免、应急性的超强治疗、危机时触发的被动性生命回复、应急性地施法提速——各种各样的此类手段,脆弱的牧师职业,反而是“法术系职业”中少有的控制力不强、但是在单挑中能站在原地和近战物理攻击系职业对着硬撑的。
而这个看上去不合常理的职业特点也同样地体现在这个异世界中。
“圣光治疗术”
“活力焕发”
“怜悯之光”
在无法移动的这三秒钟内强行顶着对方的攻击对自己释放了治疗的法术。除了根本没有办法回避的痛觉外,我的生命值应该并没有太多问题,虽然对方的每一击都能扣除我大量的生命值,但我也能瞬间恢复回来。更何况就算血量真的下降到了危险区间,我也有着大量的手段让自己恢复过来。
在游戏里,想击败一个治疗职业的话,最好的选择就是通过大量的攻击来耗光对方的魔力值和技能冷却时间;而治疗职业的目的则是相反:在这段时间内用不算很强的攻击技能叠加出强大的伤害,让缺乏恢复手段的对手因此败北。
总之,在游戏中,治疗职业几乎就是“有魔法值就不会输”的状态,这也是为什么我的天赋选择是“以续航为优先”这样的策略了。
而在这个世界,“理论上”也应该是这样。
只可惜……
我现在已经疼得直冒冷汗了。被击中时的痛楚和得到治疗时的温暖交替而来,让人忍不住就想尽早把那些冷却时间超长的伤害减免技能使用掉。
然而理智却提醒我不能这么做。这些技能必须留到对方伤害最高、攻击最猛烈的时候才能使用。
外围的人群已经呼喊起来了,甚至我还听到有人在为我加油——很显然那么大一头牛拿着斧子对一个娇小的人类少女乱砍的景象,实在是有些冲击力,以至于让某些人都“忘了自己的立场”了。
缺乏持续性减伤技能、控制技能也缺乏闪避能力或者高速机动能力,治疗职业就必须以自己的身体来承受攻击力。事实上穿越之后很多牧师根本不可能做到像游戏中那样从容地把对方拖死的战术。
痛觉本身也作为一种武器被使用着。
一想到自己手下留情而对方却这样算计着我,就觉得莫名的窝火。因此我瞪了他一眼,然而回答我的自然而然就是一声怒吼,和带着风声斩过来的锐利战斧。
于是又是一阵剧痛,然后又是各种治疗法术生效时的舒服和温暖的循环,这种感觉几乎要把人逼疯。
可恶。
然而“疼痛”和“灵魂攻击”可不是一回事儿,过两天就要打副本的话,还是不要给对方造成太大精神压力比较好,更何况他还有着团队领袖的职位。
我的生命值还是维持在比较高的状态,而对方的攻击节奏也开始变得越来越急促。
那是狂战士的特效,进入战斗后逐渐获得各种增益、各类技能也随着造成的伤害的累加而变为可以使用的状态。
“啊啊啊啊啊——!”
到最
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