低阶技能攻击boss,因为有兽形状态的攻击加成,加上撕咬是被动技能,没有冷却时间,而爪刃虽是主动技能,但冷却时间却很短,楚卿穿插使用着这两个技能,白无常的血条很快就下去了。
然而,兽形时的攻击虽然很高,但是却不能阻挡白无常的攻击。也就是说,楚卿在攻击它的时候,它也在攻击楚卿。因此楚卿一直走位跑动,几乎是前一秒刚离开,后一秒鬼气就砸了过去。
当兽形变换的冷却时间一结束,楚卿瞄准好时机后便会变回人形,一套完整的基础拳法唰唰唰又落在了白无常身上。
就这样,第一个boss很快就倒下了,楚卿在其中也失去了一点血,都是在兽形时因为来不及躲避鬼气攻击,而被鬼气蹭到才伤到的血。
好累!
这是楚卿打完第一个boss后心里面的第一个想法,高强度的脑力集中,还有大量的计算。别以为只要攻击落在boss身上就会收获满意的伤害。攻击落在腹部、头部等要害部位时得到的伤害完全不是落在其他地方所得到的伤害能比较的。
楚卿为了能让自己每一招的伤害尽量最大化,为了最大化减小自己受到的伤害,她一直在高度集中注意力。尤其是化为兽形时,因为老鼠的身形实在是太小,想要让攻击落在白无常的腹部,就必须不断进行跳跃。
过去的电子竞技里,因为全息虚拟技术并没有成熟,所以只能靠键盘和鼠标进行双手操作,以完成游戏人物的各种动作。那时候脑力消耗虽然也有,但最主要的还是靠手速。
但如今全息游戏的盛行,成功解放了玩家的双手,人们无需再使用键盘和鼠标,手速也不再是限制人们成为高手的唯一硬性条件,但没有了手部操作来分担一系列的消耗后,这一部分的消耗只能加在了脑部上。
现在的全息游戏,都是靠读取人们脑部的思维,或者说是人们用自己的意念来操控游戏角色。看玩游戏时只需要一个游戏头盔就知道了,头盔戴在头上,不就是靠思维来操作吗?时间一长,人们就容易感到疲劳。
为了不让玩家在玩游戏时候出现疲劳猝死,所以当游戏头盔检测到大脑开始出现疲劳的时候,就先会提示玩家该休息了;若是三分钟后检测到疲劳加剧,便会发出警告。两次警告过后,第三次就会强制下线。
现在楚卿虽然没有严重到要系统发出警告的地步,但是那一声提示休息可是结结实实地发生了。
看来自己的身体还是太弱了……十八岁的年纪,正是精力旺盛的时候,但她现在才打了个boss而已就不行了,可见身体素质一般。
游戏技术再好又怎么样,无论怎么样自己的精力都无法长时间集中,所以这才拒绝了那人的邀请啊!
楚卿叹了口气,神游了一会儿,再次回过神来的时候,相较之前她放松了好多。
“不要这么着急。”鹤鸣九皋这时忽然走过来,语气有些无奈道,“我们又不是要刷记录,你打那么急做什么?”
“怕你等急了。”楚卿老实道。在新服里,玩家练级那叫一个争分夺秒,但鹤鸣九皋不仅带自己练级,还陪自己下副本,虽然是要自己单刷,但若是自己刷太久了,鹤鸣九皋岂不是要过很久才能出去练级吗?
“我不急。”鹤鸣九皋哭笑不得,说罢,她又强调了一次,“我真的不急。”
“你的反应速度很快,但是似乎还没有形成自己的一个意识。从看到攻击再做出反应,有经验的人都是下意识做出躲避,但我从你身上却是看到是你有意识地进行躲避。”
下意识地躲避和有意识地躲避,当然是后者更让人消耗注意力。
楚卿很惊讶鹤鸣九皋能这么快就看出来,很多时候,她也会有下意识的举动,但同时心底却有个声音问她这个举动除了躲避攻击外还能做什么。这一短暂的思考,就让她的无意识变成了有意识。
她将这件事说出,对方听后,沉默了一会儿后道:“虽然有意识的举动相对无意识的举动来说更有优势,但是有时候按直觉做事却能少去很多不必要的思考。”
“你告诉我,在刚才那个boss中,你思考了那么多次,都思考出了什么,最后有起到什么作用吗?”
“好像没有……”楚卿仔细想了想,忽然发现自己想不起来了,所以也不确定自己到底这样子的思考有没有用。
她以前也是按直觉来战斗的,只是在那一次被人看穿打败后,她就发现自己在下意识去做之前忽然多了个思考。改变战斗风格后,她确实变得稳定了许多。最初时每次战斗过后很容易就累了,后来习惯后才慢慢恢复正常。
“pve的话按照你的直觉来打就好,你那种的话,是pvp高手对决时才会出现的属于意识上的较量,对付系统就不用那么麻烦了。”
“意识上的较量?是说算计吗?”楚卿恍然大悟。
“……呃,嗯。”可以不用说那么直白的,鹤鸣九皋心道。
“好吧,我明白了。”
……
其实楚卿也并非一定要去思考为什么要做这个和那个下意识的举动,当思考这个念头冒出来的时候,她也可以忽略,只是大部分时候她选择的是去思考而已,所以她的下意识举动看起来才会看起来那么刻意。
虚心的楚卿一向很能听取别人的意见,尤其是对方还是个技术跟自己一样不相上下的游戏高手。况且,她自己也觉得对方
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