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第十七章 UI?SeiSei的磨难(2/2)

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有一个参数叫帧率,也就是帧的播放速度。

有的动画是1秒10帧,有的动画是1秒40帧。

帧数越多,一般来说就不容易失真或穿帮。

当然,这只是我对这个东西的理解,如果存在误解或者解释不清还请见谅。

换一句更容易理解的话来说,seisei开始做角色动作所需要的素材了。

三天过后,seisei完成了一个x贼王中主角x飞的一整套动作序列帧。

包括,原地待命,攻击动作,奔跑动作,受伤动作。

乍一看,没什么了不起的。

但是其实里面很有讲究。

相信大家玩游戏的人一般看到好看的动画,都会觉得好看、酷炫。

但是这些动画在专业人的眼中,注意的点就不一样了。

在借鉴那个游戏的时候,seisei盯着画面看了几分钟,他看到的是序列帧的总数和帧率,以及角色的像素比。

没有任何工具辅助,只是看着手机屏幕上那些角色人物做了几个动作。

当时我并没有觉得这有什么了不起的,只是把这当做美术的一种基本技能。

但是没多久,该游戏官方发布的一份开发技术分享告诉我们,seisei看的非常准确,帧数,帧率甚至角色的像素比都丝毫不差!

制作成gif后,那个“角色”就“活了”起来。

奔跑,攻击,受伤,待命。

非常自然,就当是而言,我尚未看到有一款卡牌游戏细致到如此程度的。

“这还不赚钱?”老板指着这个角色小人,一脸高兴的表情。

而就在这个差不多的时间,乌总的电话来了。

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